Викия

Абсурдопедия

3D-модель

3537статей на
этой вики
Добавить новую страницу
Обсуждение1 Share

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

400px-JulianaImai.jpg

Растеризация одного такого кадра с высоким разрешением занимает порядка 10 минут на современной станции SGI

3D-модель — модель женщины (реже — мужчины), выполненная в виде полигональной трехмерной сетки. Как известно, в связи с повсеместным нашествием МакДональдсов с бигмаками, уже 20 лет, как невозможно найти женщину, отвечающую стандарту ISO-90/60/90. Чтобы спасти загибающуюся модную индустрию, продюсеры стали использовать полноразмерные двухмерные модели звезд при съемках показов коллекций одежды. Редкие моменты, когда требовалось создать 3D-эффект (стандартные повороты на 180 и 360 градусов) прорисовывались специально приглашенными художниками-онематорами. На телевизоре обычного разрешения и стандартного размера заметить разницу для неспециалиста было практически невозможно. Однако, с приходом огромных экранов и TV высокого разрешения, зрители стали замечать некоторую «плосковатость» моделей.

В связи с этим, в середине 90-х годов ведущими модельными агенствами был разработан проект по переходу на трехмерный дизайн. В рамках этого проекта был арендован кластер из 1024 компьютеров Silicon Graphics. Все известные супермодели были оцифрованы при помощи лазерного сканера и затем цифровым же образом улучшены (digitally enhanced) специально приглашенными специалистами по 3D-моделированию до соответствия международным стандартам красоты. В настоящее время, практически все сколько-нибудь значительные показы мод смоделированы на компьютере.

Современные 3D-модели отличаются исключительной проработанностью деталей. Например, Клаудиа Шиффер состоит из 516 тысяч полигонов, а объем текстур составляет порядка 150 мегабайт. Однако она уступает Наоми Кэмпбелл, в которой 650 тысяч полигонов и 180 мегабайт, соответственно. Растеризация таких моделей требует значительной вычислительной мощности, чем и обусловлены распространяемые слухи о высоких гонорарах супермоделей. На самом деле прядка 60 % этих «гонораров» идет на аренду машинного времени, 20 % — на оплату лицензий, 15 % — на накладные расходы. Оригиналы же моделей получают порядка 5 % за то, что не высовываются на публике.

SmoothingAlgorithms.jpg

Алгоритмы аппаратного сглаживания

В силу специфики математического метода, лежащего в основе построения 3D-моделей, неизбежно образуются так называемые квадратичные формы. Это один из редких в высшей математике случаев, когда название, сущность и внешнее проявление находятся в полной гармонии. С целью ликвидации данного недостатка были разработаны многочиленные способы сглаживания и затенения. Наибольшую эффективность в скрытии дефектов продемонстрировали сглаживание Кустом Ходячим-младшим, превращающее модель в точку, а также затение методом Дарта Вина, состоящее в склонении модели к Темной Стороне Сортира, где не то что квадратичности форм, самой модели не видно.

Логичным развитием технологии должен был стать переход к более естественным округлым формам. Однако реализация данного метода требовала поддержки позиционных систем счисления с комплексным основанием на уровне процессора. Как оказалось, процессор, использующуй такую логику существует в единственном экземпляре и работает под управлением Оси Зла, которая имеет полностью закрытую архитектуру. Сейчас проект заморожен до появления необходимых аппаратных средств в свободной продаже.

Кто и как делает 3D-модели?Править

AncientModel.jpg

Одна из ранних 3D-моделей

Первые попытки создания моделей предпринимались ещё в геологический период массолита. Компьютер тогда ещё не был изобретён, и модели создавались при помощи пишущих машинок.

ASCII-Mona.gif

Ранний эксперимент Леонардо да Винчи в области 3D-моделей

С появлением компьютеров аналоговые методы создания моделей отошли на второй план. Стали развиваться цифровые технологии — именно в связи с этим в слове 3D-модель появилась цифра. В настоящее время производство 3D-моделей имеет узкую профессиональную специализацию. В соответствующем разделе реестра профессий приводятся следующие специальности:

  • ламир;
  • плагиноискатель;
  • Реальный Пацан.
CreateModel.jpg

Реальный Пацан начинает создание 3D-модели в редакторе Maya

Ламир — это специалист, который считает себя Реальным Пацаном, но одинок в этом заблуждении. Данная специальность настолько популярна, что это вызывает опасения Ктулху: «Если Я не потороплюсь, ламиры зохавают этот мир! Фхтагн!»

Плагиноискатель — специалист, обслуживающий компьютер. Работа плагиноискателя заключается в том, чтобы включать компьютер, своевременно кормить его свежими плагинами (разновидность фастфуда) и убирать за ним. Всю остальную работу компьютер выполняет сам без участия плагиноискателя.

Реальный Пацан — квалифицированный работник, способный осуществлять весь цикл производства 3D-модели. В англоязычной номенклатуре — true d00d или TD. Реальные Пацаны используют в работе самые современные текстовые редакторы. Большинство Реальных Пацанов — джедаи.

Викия-сеть

Случайная вики